Mobalytics融资1125万美元:玩家个人数据助手、告别战五渣

来自:游戏大观 2020-08-02

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GameLook报道/工欲善其事必先利其器,自游戏诞生之初,游戏工具便与游戏本身成为了秤不离砣的关系,并且随着游戏进入手游时代后,厂商之间的竞争也愈发激烈,数据分析自然成为了多数游戏公司必备的能力之一。

纵观全球,在经历数字时代的洗礼之后,为游戏开发者提供信息的数据工具已是十分丰富,譬如时刻监测国内外手游榜单的Appannie、数据归因和监测工具Appsflyper、监测广告买量的AppGrowing,反观面向玩家群体的很多应用却流向一家之言,即使存在SteamDB、SteamSPY等玩家和游戏开发者都可以使用的老牌数据分析网站,也很难做到切身深入到玩家层面进行分析。

而在茫茫应用之中,GameLook发现了个比较新颖,且为玩家贴身打造的数据助手产品。

2016年6月,在Founders Fund和General Catalyst投资下,Mobalytics正式成立,这是一款专门为多人在线竞技游戏玩家提供个人表现数据分析以及指导的平台,用数据说话,科学指导玩家。

对此,Mobalytics创始人Bogdan Suchyk在一份声明中说:“我们的团队花费了无数的时间来建立和测试GPI(玩家游戏能力指数),这使我们能够通过对玩家游戏过程的优劣表现的深入了解来分析玩家的表现。”

这款应用在斩获Tech Crunch冠军后,同样由Almaz Capital和Cabra VC领投的新一轮融资中筹集了1125万美元,估值达到了5000万美元。据悉日前已有700万玩家使用该平台。

一切为了 提升实力,战5渣的日子一去不复返?

诚然当前游戏市场已经有着丰富的品类,但包含竞技元素的游戏依旧是市场主流,将时间回拨至20年前,随着互联网的进入,国内迎来了第一批端游的电竞游戏,其中《CS》和《星际争霸》一度成为国内作为主流的电竞游戏,不仅游戏内激烈的比赛值得关注,职业选手的精彩操作同样令无数玩家为之欢呼,指尖上的华尔兹,竞技游戏的魅力也正在于此。

不过俗话说的好,“电子竞技菜是原罪”虽然游戏有着刺激的感官冲击,但玩家的实际体验却时常与自身操作相挂钩,这便意味着总有玩家会处于下风,处于被动,特别在Moba、FPS等游戏中表现得尤为明显,因此玩家对于实力提升的渴望以及数据时代的背景共同催生了Mobalytics的诞生。

早于推出之初,该应用仅服务于具有良好用户基础的英雄联盟,而在经过不断努力后,Mobalytics也是成功抓住了国际知名电竞俱乐部T1的眼球,并于今年5月成功达成合作协议,T1俱乐部CEO Joe Marsh表示此次投资除了为帮助战队Valorant分部建立新的选手培养项目外,Mobalytics还将为T1俱乐部旗下英雄联盟、云顶之弈和符文大陆等分部提供数据支持。

目前已成为Riot Games的LCS Scouting Grounds的官方数据合作伙伴,并且与众多电竞组织(如Team Liquid,Global Guardians和T1)保持联系。

由此不难看出,应用当前主攻方向应该是拳头旗下所有游戏产品,并且正在做大做深。在应用中用户可以通过左上角的选项进行游戏内容的选择,还可以根据自身的需求,利用应用自带的搜索引擎进行搜索,每个游戏单独成区,并且应用会根据游戏类别的不同制定不一样的分区。

对于拳头卡牌新作《符文大陆》,玩家在意的自然是如何组件适合自己的卡组以及对卡牌的强弱的分析,为了让玩家能够更为直观地发现卡组强弱,应用会提供游戏内的高质量对局为玩家带来帮助,借此帮助玩家找到属于自己最好的牌组。同时如果玩家想要获得自我组装的快感,同样可以借鉴专区中对于各大卡牌的剖析。

同为策略类游戏的《云顶之弈》亦是如此,玩家可以通过应用内的推荐进行阵容搭配,甚至可以模拟对局展位获得最清晰的效果展示,并且为了让玩家能够更好的理解游戏机制,应用还会对游戏内的英雄和物品进行分级,还会针对新手玩家对游戏前中后期的运营做出相应的解释。

而备受瞩目的《英雄联盟》和《瓦罗兰特》,该应用中的功能更是丰富,特别是LOL专区,不仅配置了专属的搜索引擎,还有更加丰富的内容解说,上至个人数据统计,下至版本英雄“答案”,甚至还能与各类玩家进行数据对比分析自身优缺。

此外值得一提的是,应用内还同时搭载实时监控功能,意思也就是当进入游戏,玩家可以选择将游戏投屏于应用之内,实行实时对比,但这项功能其实并不会在很大程度上影响游戏的公平性,因为live companion只会作用于角色选择阶段,并自动为玩家的游戏提供选择和禁止的建议。

因此衍生而得,Mobalytics的核心内容将以分析平台展开,成为一个可植入“个人游戏助手”。应用最先开始于网站,应用将对玩家个人游戏数据进行全方面的分析和研究,在玩家信息界面,不仅有包含视野、击杀、发育等的8边型,还有玩家的KDA、胜率概览等等。

目前Mobalytics已经成功开发了带有更多详细信息和服务的付费订阅。负责人Issa表示,该平台将向玩家提供有关他们如何改善比赛的深入建议。据称,平均而言,到目前为止已经尝试过的玩家已经能够在排名中上升一个档次。在使用Mobalytics的20场比赛中,该公司声称一名玩家可以在排名中提升一个段位。

不过应用虽然当前可以运用于PC端和移动端,但对比之下移动端要更加简略,并且Mobalytics全部内容皆为PC游戏,因此在玩家群体中,似乎也更为钟意PC客户端的使用。

而如此复杂的应用之中,所蕴含的变现方式同样多样,除了简单的广告移植之外,应用同样还针对部分功能进行了付费开放,譬如对游戏全盘的分析,以及对手的分析全部需要订阅才能开通,价格分别是4.99$和7.99$每月。

全新产品方向?亟需解决问题仍然很多

早在Mobalytics成功之前,其实国内已经有了多款类似应用,但产品职能却只能服务于单一游戏,久而久之便出现了“墙内开花,墙外无果”的尴尬情况。

以目前市场存在的玩家应用来看,《掌上英雄联盟》可以说是国内LOL玩家必备的应用之一,但通过对比其实还是能够看出些许不同,相比于Mobalytics,掌上英雄联盟等应用似乎更像是一个玩家社区,内容呈现模式与端游时代的游戏媒体相似,在包含个人战绩的同时,会将更多重心放在对赛事和英雄的剖析上。

而Mobalytics则是更加注重游戏内玩家的实力提升,英雄联盟作为公司主打项目,可以实时记录用户的比赛数据,并会以此为基础生成玩家报告,用最科学的数据帮助玩家从细节处提升,除此之外应用也更加全面,玩家不仅可以看到各大英雄的优劣,还能对职业选手的操作进行数据化呈现。

当然,Mobalytics也并非完美无缺,虽然应用可以为众多拳头粉丝提供优质服务,但同样也暂时囿于游戏品类单一的怪圈之中,好在Mobalytics当前完成了A轮融资,负责人也在新闻中表明将使用这笔资金在未来六个月内大幅扩展其开发团队,并扩展其平台以涵盖更多游戏和类型。

但在GameLook看来,这款应用倘若引进国内同样还面临着“被判定为外挂”的风险,众所周知,由于国内环境特殊,众多游戏厂商对于辅助应用可以说是嗤之以鼻,游戏的乐趣源自于在规则之内获得胜利,但如果公平无法保证,晴朗、清澈的游戏环境也就无法保持,特别是应用进入角色选择后的建议与反馈,即使无法改变玩家操作,但也很容易触碰到游戏方的底线。

结语:

在Mobalytics的未来版图之中,我们依然可以看到很多的可能性,特别在AI人工智能的帮助下,无论是大数据库的建造还是对于玩家行为的追踪也只会更加精准。

不过GameLook认为,国内各大厂商也不用操之过急地改革社区模式,地区之间的文化差异同样会导致玩家行为的差异,如何做到“因地制宜”才是良策。

不久之前在腾讯年度发布会中,一款名为《闪现一下》的玩家社区,同样是一种玩家行的监测,这款应用的独特之处在于,它能够跳出社区身份,提供原本玩家社区所无法提供的功能,大大增进玩家和游戏品牌之间互动的多样性、可能性。

即使与Mobalytics职能有所不同,但同样也是走出了不一样的差异化道路,外国的牛排或许并没有更香,经典的中国菜相信也不会让众多国内玩家失望,但未来究竟如何,同样需要更多的时间证明。

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