为什么苹果iOS新UI没人谈?

来自:庞门正道 2天前

iOS14的发布会,其实是6月23日凌晨,而我到今天才聊这个话题,可想而知它的热度真不太行,而今天我聊的,当然不是报道一下它改了什么,而是从底层去看苹果这次到底为什么而改。

你看,图都是24号拍的,29号才写,可想而知动力有多不足。

最大变化是什么?

当然是画中画了。

桌面可以出现有4个或者8个图标占地面积的简易信息展示区。

如果单纯从界面去看,这个变化简直耳目一新(对于ios来说),一下子打破了从前的沉闷。

这些动态效果的展示,看得眼花缭乱,甚至有点满心欢喜。

多任务的同时并存,这个对于iPhone来说,绝对是新鲜事了,但是对于手机来说,绝对不是什么新鲜事。

今天想了一下这个交互设计的背后逻辑是什么,到底要解决什么问题,这个解决方案到底是革命的好,还是多此一举的糟糕?

聊到交互,引用我2018年 《为什么老罗的“无限屏”不是未来?》 一文中的交互基本逻辑的图。没看过这篇文章的同学必读啊!

任何新的交互方式的产生,都应该是为了提高效率或者降低消耗。而不是为了创新而创新。

例如电视遥控器的出现,就是节省你跑过去电视那按一下的体能消耗和时间消耗。

又如下图的脚踢开启后尾箱的设计,如果单纯比较手和脚哪个更方便快捷,那自然是手,但是当你的手不方便的时候,第二快捷的方式就是脚踢了。这些都是非常科学的设计。

而回到手机操作的交互上,过去的几年,我觉得苹果最科学的交互升级,就是快捷菜单了。

我把快捷菜单分为首层和次层吧。

首层就是完全不需要操作屏幕交互的前提下就可以点击的,例如下图的左边手电筒和右边相机快捷启动按钮。

这两个都是使用频率最高的功能之一,手电筒的功能看起来不太常用,但是细想我还真经常用到,而经常喜欢在户外玩的同学,那就更常用了。

说到相机,绝对是使用频率第一位的功能,如果这个东西每次都要打开手机桌面才可以点击相机图标启动,相信我会使去非常多的有趣的照片,好看的照片。所以苹果把这两个功能默认在首级快捷菜单里。

这里有个非常科学的设计就是,如果经常在外拍照的人可能会出现让陌生人帮忙拍一张照片,所以这个不需要进入桌面的快捷方式就非常让人放心地让人帮忙拍一张而不会进入隐私信息里。

次级是哪个?

就是这个,飞行模式,WIFI,亮度,闹钟,计算器,音量等等,都是系统级的功能,也是经常用的。

这个是我最喜欢的苹果交互设计。

而对于这次系统升级带来的画中画,我个人觉得从交互层面去看几乎没有什么太大意义,有点为了改变而改变。

为什么?

2014年,我买的第一代apple watch,它里面有好些APP的支持,例如,今日头条,例如微信,看起来大家都很乐意支持这个手表,但是其实这个体验是非常糟糕的。

第一代的手表,必须配套着iPhone使用,如果手机不在身边,手表也成了废物。

那么,问题来了。

第一,如果我手机在身上,我为什么要通过手表去看新闻,通过手表去看微信?

第二,手表界面那么小,大家想象一下有没有可能很好地阅读新闻,有没有可能很好的聊微信?答案都是否定的。

所以,手表上这些功能,都是伪功能。

手表比手机的信息传达优势上,到底是什么?

唯一的优势就是微量信息和高频阅读需求。

啥意思?

那就是例如监测你在跑步的时候,心跳的变化。10秒钟观测一次的话,手腕的一次抬手自动显示,绝对比拿起手机点亮屏幕要高效很多,也省力气得多。

这个是高频的需求。

另一个是微量信息,这个非常重要,这么小的界面,给你展示一条完整的新闻是不可能的,哪怕是一条完整的新闻标题都够呛,所以它只适合展示很少量的信息,如心跳,血压,来电人名等等。

还有就是手表代替刷卡,公交,支付等,还是有它的交互优势。

好了,了解完交互的逻辑性,那么再来看看新版的ios的最大改变。

硕大的天气,硕大的时钟,硕大的股票展示。

这些信息的意义是什么?不就是和apple watch一样吗?

对这些信息有更大权重的人,肯定都是进去APP看更详细的,在外面快速地看接下来下午天气如何,这个是什么奇怪的需求?把时钟放那么大,其实点亮屏幕后看不是更加快捷吗?

这个完完全全就是伪需求啊!

需要这些详细信息的人都会点击去APP,例如炒股的人不会把这个界面放大4倍然后解决自己的对信息获取的需求。

可能你觉得,现在苹果系统做的都是自家功能的示范,可能以后开放接口后,很多第三方的软件可以做得非常好呢?

不存在的。

这个功能在安卓身上已经好久了。

然而经过了那么久的使用,都无法普及或者获得用户的喜爱,只能说明这个功能的鸡肋性。

这样的交互变化,并不是说安卓不受欢迎,苹果把它做得更顺畅一些,特效更好看一些,就可以获得用户喜欢。这个不是视觉问题,是交互逻辑的问题。

这个设计的本意是让用户节省一次点击就可以获得更多他们所最关注的信息,但是其实权重真的那么高,用户会花一次点击获得更加详尽的信息,而不是在画中画去获得信息。

这个设计从并没有从根本上解决信息交互的问题,仅仅是解决了视觉优化的问题,让用户觉得,iOS又升级了,变得更好看了。但是在提高操作效率上,几乎是0。

从mac端去看,视觉的确提升了不少,比起win来说,秒天秒地都不为过。

说真的

要求交互上的重大创新,这个真的是非常难,但是苹果作为头部厂商,苛刻一些也是有必要。毕竟曾经给过我们太多次惊喜,所以习惯了必须要惊喜。

软件和系统要新鲜感的确难,希望几个月后的硬件更新,可以给到一些惊喜吧,就如11P的照相功能,用了近一年依然是觉得惊艳!

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