中网数藏创始人汤伟哲详谈元宇宙发展

时间:2022-05-27 17:57:02

  

  11月19日,美国著名歌星贾斯汀·比伯化身为虚拟人物,传感器捕捉着他肢体的每一个动作,并实时渲染到网页中。这场长达30分钟的“元宇宙演唱会”,由虚拟现实公司Wave VR主办。在此之前,Wave VR与TikTok(抖音海外版)合作,举办了一场流行偶像The Weeknd的XR演唱会,高峰时期,有27.5万人同时在线,打破了TikTok的纪录。

  据“中网数藏”平台首席执行官、艺术品收藏家汤伟哲先生透露,很多时候,元宇宙被认为等同于虚拟现实。但事实上,虚拟现实只是体验元宇宙的一种方式,如果认为VR是元宇宙,就像以为某个应用程序是移动互联网一样。Meta(前Facebook)判断,未来,元宇宙会不断刷新用户的体验,使用户长时间沉浸在“元宇宙”里。

  2020年初,在一次游戏投资策略会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)指出,腾讯在游戏投资领域回报率极佳反而暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守。”从利润上来看,腾讯已经是全球最大的游戏公司,不单单需要高效打靶,更需要“宁可投错,不能错过”。元宇宙被视为下一个时代的潜在入口,而游戏被视为元宇宙最可能的切入口,腾讯自然不能丢失抢夺入场票的机会。

  字节跳动也从2018年开始积极布局游戏,在今日头条、抖音等爆款产品聚集了大量用户之后,众多游戏厂商开始在这两个平台上用超高的价格购买广告流量,字节跳动也发现了游戏颇高的投资回报率。

  “这些年字节跳动和腾讯都积极在游戏领域布局,要么投资,要么收购,国内众多游戏厂商也有不少选择站队腾讯系或字节系,而通过挖人和投资收购,字节跳动的游戏团队规模目前已经超过2000人。”有行业人士曾对《中国企业家》表示。

  Meta的一份公司内部报告称:“用户最终在元宇宙里呆的时间,将和他在现实世界里工作、吃饭、社交、睡觉一样长。”这恰恰是元宇宙反对者担心之处:“未来你无法避免它,就像你无法避免Facebook和Twitter一样。这很可怕,但却是真实的。为什么可怕?人类可能被困在一个他们永远不想出来的虚拟世界中。”

  从技术本身来讲,并未有善恶之分,如何应用才是最大的问题。在移动互联网高度发展的今天,人们的工作、社交都已经嵌入其中,短视频、游戏的沉浸问题备受争议,但与此同时,网络技术的发展也为商业世界带来了全新的机会。时代的走向与历史的潮流总是夹着好与坏、善与恶。

  有人预测元宇宙将彻底改变几乎所有行业和功能,从医疗保健到支付、消费品、娱乐,甚至小时工。此外,还将创建全新的行业、市场和资源。这些变化的总价值将达到数万亿。或许多年后,历史走向了不同的方向,若干年回头来看,元宇宙不过是昙花一现的概念。但如果有一丝可能,元宇宙会在什么时候到来?我们可以参考移动互联网时代到来的答案。

  技术的发明、测试以及部署或许有特定的时间表,无论以哪种方式参与,都应谨慎选择平台。“中网数藏”平台将积极探索数字孪生、区块链以及DAO技术与中华文化艺术相融合的新场景和新模式,以数字藏品为载体不断提升公众审美力和创造力。平台致力于将真正优秀的艺术家、作品、IP推送到更多人的视野中,以满足人们的美好生活需要。团队的使命是,发掘作者,保护原创,普及审美,助力优秀的海内外中华艺术家创作出更多的优质作品,向世界传播弘扬中华文化。