哪些试卷与带你玩转VR虚拟现实类似
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1968年斯坦利・G・温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
A.正确
B.错误
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虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型()
分时、过滤
被动系统、无源系统
过滤、无源系统
主动系统、有源系统
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VR全景视频是
A.用全景摄像机进行360度拍摄的视频
B.用计算机制作生产的VRCG动画
C.超高清4K及以上视频
D.用手机拍摄的视频
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以下选项不属于虚拟现实具备的特征的是:()
A.沉浸感
B.虚实结合
C.交互性
D.想象性
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全景视频可用于:
A.旅游展览
B.城市介绍
C.教育培训
D.饭店烹饪
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虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()(又称输出设备)。
硬件设备
感知设备
软件设备
输入设备
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到了20世纪30年代,斯坦利・G・温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
嗅觉、触觉和全息护目镜
听觉、触觉和全息护目镜
听觉、视觉和全息护目镜
嗅觉、视觉和全息护目镜
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国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
3D视频机
全传感仿真器
头戴式立体显示器
头部位置跟踪系统
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一直以来我们和机器的沟通方式都被限制在一种有意识和直接的形式上,我们必须给机器一个指令才能让机器为我们工作。
A.正确
B.错误
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视觉方面的()也可以通过VR技术来治疗.
近视
斜视
立体视觉缺陷